Modeling y rigging.
Este es un personaje que construí para Bluna
Como siempre un trabajo que sirvió mucho, para aprender, mejorar y avanzar.


Y la perlita de este rig, es mi Primer Script desarrollado: "Switch Space with AutoSnap".
El cual nos permite, intercambiar de Parents Constrains, sin que el objeto se mueva en el workspace.
Además al venir incluido el Script en un Nodo dentro de la escena, no hay que instalar nada exteriormente.
Los controles se incluyen en la lista de atributos, lo que facilita la visualización de los Key de intercambio,
para que el animador tenga una tarea mas simple y limpia.
Dejo el Código que utilice. Link

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